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後期スタート【アニメ原理】

アニメーションの
1年生の後期最初の授業は、実習「アニメーション原理2」
前期の授業の続きです。

先ずは、夏休み中の宿題の提出です。

課題は、予備動作の宿題でした。

予備動作2 予備動作1

目的の動作の前に必ずおこす、自然な動作です。

ジャンプの動作をするときに、一度、身をかがめるでしょ。
ボールを投げるときに、一度、腕を後ろに引き、上半身を反らすじゃないですか。
あれです。

予備動作3 予備動作4

生き物を
生き生きと動かすときに、表現してやらないといけない、大切な動作です。

この動作があって、このあとの実際の動きが分かりやすく表現されますし、アクションを大きく見せるためにも、アニメ技法としては大切な動作です。

予備動作5 予備動作6

うんと、身をかがめれば、高くジャンプ出来ますし、うんと腕を引いて、上半身も後ろにそらせば、遠くにボールを投げられます。

それが予備動作です。


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プロフィール

大阪で、アニメーションの仕事に関わり、現在は、大阪デザイナー専門学校(旧称・大阪デザイナー学院)で、アニメーション学科とキャラクターデザイン学科の1年生2年生の担任をしています、森宏樹です。 手技や映像に関する授業を担当し、描いたり作ったりの指導をしています。

MORI Hiroki

Author:MORI Hiroki
たった15秒や30秒のコマーシャルが、大きな映画にも負けない感動を与えてくれる。
カメラマン宮川一夫が撮影した「トリスウィスキー」の作品は、大好きなCFのひとつ。

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