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アニメーション基礎(キャラクターデザイン学科)

キャラクターデザインクラスの
アニメーション視点でキャラクターをスケッチし、学習する実習授業。

08.5.19黒板運動の自然法則の
慣性を使って、人体の運動時の、エネルギー伝達のズレをデッサンしながら、自身のキャラクターでスケッチし、描写を施してイラスト表現して完成させます。

 体の部位を使って
演習を行ってきましたが、今回は、人物の全身で表現します。

スポーツの
野球のバットを振っている動作と、テニスのラケットを振っている動作。

どちらも
人体の全身に、バット・ラケットといった道具を組み合わせ。
しかも、ボールに当てる瞬間は、奥と手前の奥行きの描写も必要となります。

生徒たちは
資料で、写真とかを集めてきましたが、単にシルエットをなぞるだけでは、臨場感のある表現にはなりません。
より、動きのある、躍動感に満ちたスケッチを行うには、キャラクターのデザインに似合ったマンガ表現・誇張表現が必要です。

08521アニメ基礎1 08521アニメ基礎2


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プロフィール

大阪で、アニメーションの仕事に関わり、現在は、大阪デザイナー専門学校(旧称・大阪デザイナー学院)で、アニメーション学科とキャラクターデザイン学科の1年生2年生の担任をしています、森宏樹です。 手技や映像に関する授業を担当し、描いたり作ったりの指導をしています。

MORI Hiroki

Author:MORI Hiroki
たった15秒や30秒のコマーシャルが、大きな映画にも負けない感動を与えてくれる。
カメラマン宮川一夫が撮影した「トリスウィスキー」の作品は、大好きなCFのひとつ。

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